死亡フラグが立ちました。
ちょっとこれからはしばらく地獄の日々が始まりそうです。まぁここはあえてチャンスと捉えて前向きにがんばろうと思います。今までもずっとデスマばっかりだったし、今回もきっと大丈夫!!ここで経験値を溜めておくのも悪くないですしね。
当分日記の更新はきついかもしれません。
とりあえずゴッドイーターやるぞ!!!
死亡フラグが立ちました。
ちょっとこれからはしばらく地獄の日々が始まりそうです。まぁここはあえてチャンスと捉えて前向きにがんばろうと思います。今までもずっとデスマばっかりだったし、今回もきっと大丈夫!!ここで経験値を溜めておくのも悪くないですしね。
当分日記の更新はきついかもしれません。
とりあえずゴッドイーターやるぞ!!!
会社の後輩が今日発売のPSPソフト、ゴッドイーターのついでにクソゲーオブザイヤー、2010年初話題作であるラストリベリオンを購入。
会社で早速みんなの前でプレイだ!!
プレイをしている人、プレイを見ている人、ほぼ全員が5分で投げ出すほどのクソっぷりというレベルの高さ。ここ最近出たレベルのゲームの中では最も高純度なクソゲーである。
とにかく、PS3である必要性が全くないほどの技術レベルも低い。内容的にはPS2レベル。メモリだけは豊富に扱えるため、解像度が高く、一瞬綺麗にはみえるが、エフェクトのショボさやモーションの不自然さなど突っ込みだしたらキリがない。
これだけなら単純に技術レベルが低いで終わるところですが、このゲームの場合、仕様も本当にひどい。とにかくユーザーが面白そう!と思わせるシーンがこれっぽっちの欠片もない。1回の戦闘は10分くらいかかるし、チュートリアルでゲームオーバーにもなる理不尽さ。
あらゆる部分でプレイヤーを不愉快にさせる要素満載!ここまで凄いと逆に見習っちゃうよ!同じゲーム開発者としてもいかにダメなゲームということへのいい反面教師になると思います。
ああ、その分ゴッドイーターが面白すぎて切ない。
今日は会社の同僚、後輩たちと映画のアバターと三度目の劇場版マクロスフロンティアをまた観てきました。
ぶっちゃけマクロスは三度目なので感想も何もあったもんじゃないけど!ラストの戦闘シーンは何度観ても素晴らしい出来。
アバターは3D影像を売りにしてる映画だったらしいですが、個人的には全然3Dすげー!!って感想はなかったです。
ただ、映画というエンターテイメントとしてはとても面白かった。アバターというもう一人の自分に違和感を覚える主人公の存在はそのまま現実でも当てはまりますしね。ラストの展開が正しくアメリカの映画らしく、インデペンデンス・デイのような映画好きなら間違いなく楽しめる出来。
個人的に大佐とヘリのお姉さんが格好良過ぎて大好きでした。が、なぜか重要人物含めほとんどの人物の名前が覚えられなかった。今も名前思い出せるのが三人くらい 。こんなに名前が覚えられなかった映画ははじめてだ。
そんなこんなでアバター、影像も素晴らしくCGの進化を更に感じる事の出来る良作でした。
iPhoneで生活が変わった。
そうとも言えるくらい凄いモノだと思えるマシンです、こいつは。
今までの携帯を使っていたのがバカらしい。
普通の携帯と同じようにメールも電話も出来る。カメラもある。写真が簡単に見えるビューワがある。一週間の天気がすぐにわかる。GPS搭載のマップはいちいち詳しい情報が出る。時計は世界の時間全てに対応し、アラームやストップウォッチ、タイマーがある。メモも計算機もすぐ動く。
普通の携帯ではまず見れないインターネットがサクサク見れる。Youtubeもニコニコも簡単に観れる。iPodもそのまま積んでるから動画も音楽もお茶の子さいさい。
携帯と違って煩わしいボタンを何度も押さなくていい。やはりテンキー入力は使いにくい。mixiもTwitterも簡単にアクセス。もういつでもどこでも見放題。
んで、一番凄いのがiPhoneアプリ。
これのおかげで新しい機能が簡単に追加出来る。無料だけでもかなりのアプリがあるし、有料アプリなら何でも揃う。デフォルトの状態にないものでもアプリで探してみたら意外とあったり。電車の乗り換え案内アプリとか必須。とりあえず次何を試してみようって感じになる。
もう本当に飽きない。
iPhoneで撮ったうちの猫。かわええ。
あ、Twitterまだまだ登録したばかりでほとんどフォローされていないので、ぜひよければ追加してください!!
http://twitter.com/aizen76
あいふぉーんをてにいれたぞ!!
はい、遂に10年使っていたauを解約してソフトバンクに裏切って、iPhoneを持つことが出来ました。キャンペーン中なので実質0円で手に入ったのは大きい。更に嬉しい事に1万円の商品券までついてきた。最近のソフトバンクさんは太っ腹ですね。
さぁそんなところで同じく大分前から渋ってた、Twitterにも登録。全然使い方わかんねー。誰か教えてください。
名前がalweiでユーザー名がaizen76という名前になっています。最近alweiという名前が使えないとこっちばっか使ってる。まぁとりあえずフォローとかなんか色々してください、お願いします。
以下にリンク。
http://twitter.com/aizen76
先日クリアしました、FF13の総評として色々まとめてみました。
FF13に興味がない人、FFは6で終わったとか言う人はこのままグッバイだ!!
明けましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願いします~。
とりあえず恒例の新年挨拶はこのくらいで。
去年の事は前回書いたので今回は今年の抱負いきます!
ちょっとひとつにはまとめられないので具体的な事のリスト化で。
1.Boostプログラミングに挑戦する
2.シェーダープログラミングを理解する
3.自作ライブラリの作成
4.40インチワイド液晶テレビを買ってゲームする
5.ジャンル、規模問わず様々なゲームを遊んでみる
6.プロジェクト、チームを引っ張っていけるように、率先して行動する
7.面白い事にはドンドン首を突っ込んでいく
8.FF13をやり込む
9.遊ぶ
いきなりでありますがFF13クリアしました!!
もう今年中にクリア出来るかわからなかったけどクリア出来た!凄く嬉しい!!
というかラスボスがもうね・・・あれよ、もう・・・
とりあえず具体的な総評は年明け後にしたいと思います!
んで気づけば2009年終わりまであと2時間とちょっと。
紅白で水城奈々も観ました!
やはり彼女の歌の上手さは本物。
2009年が終わるので今年の総括。
とりあえず、ずっと開発で忙しかった!以上!!
まぁあまり具体的な話は出来ませんが少しだけ話す。
NDSで出た某ゲーム。評価は一定よりは高めで売り上げもそこそこでした。
会社的にはそこそこ儲けもあったと思う良いゲームでした。
開発は地獄だったけどな!!
PSPで開発してた某ゲーム。早々に企画がダメすぎてポシャる。
ゲームとしては色々キャラも動いてたしこれから作るぞー!って時期にこのザマ。
まぁPSPの開発経験も出来たし私的にはいい経験でした。
で、現在はPS3。ハッキリ言って難易度が高い。
開発の難易度が今までと段違い。もうワケのわからんことが多すぎ。
でも今までで一番楽しい。企画的にも非常に良さゲ。
来年年明けもこの開発が当分続きますが、年明けから地獄です。
私自身も気合を入れて精一杯作ってますので縁があればぜひ遊んでみてください。
あとはとにかく後輩の面倒をみることが多い一年であった。
深夜の3時に会社のデスクで延々と後輩の愚痴を聞いている私もアレですが、
この一年で相当やつれた後輩をみるとみんなゲーム業界に毒されてるなと。
会社の某後輩君、本当君はよくがんばっているよ・・・ただ色々恵まれなかっただけで。
そんなとこで今年を締めくくりたいと思います。
抱負はまた来年にでも!
それでは2009年よ!サラバ!
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